C++ std::unordered_map 复杂度
全部标签 在通读了大部分maps问题之后,我最终从这个链接中得到了一个想法:Howtouniquemydatathatarestoredinanobjectwhicharestoredinavector?我的任务是存储来自用户输入的X、Y、Z坐标。为了防止用户输入重复数据,我决定使用map容器,因为它们不允许重复数据。我测试了代码。我使用X作为key和Y作为value我可以通过以下方式存储X和Y:mapmapp2d;mapp2d.insert(pair(X,Y));并通过此访问它们:map::iteratorp=mapp2d.begin();map::iteratore=mapp2d.end()
据我了解,std::bind完美地转发它包装的可调用对象和该可调用对象的参数;std::bind返回对象本身是可移动和/或可复制的,具体取决于可调用对象及其参数是否可移动和/或可复制;一个std::bind返回对象可能是嵌套的,在这种情况下,外部std::bind返回对象是可移动和/或可复制的,就像绑定(bind)其他可调用对象时一样。因此,我希望下面的代码片段可以正常编译。相反,代码在main()中的最后两个语句中生成了大量编译器错误。.#includetemplatevoidcall_handler(HandlerType&&handler){handler();}template
我正在尝试解决这个问题,市场数据以字符串形式返回货币值,该字符串在数字长度后8位。money="124.19000540"我需要它是124.19,知道如何实现吗?std::stof(money)=124.19000244如何克服这个问题? 最佳答案 浮点类型不适合保存货币值。如果您满足于四舍五入到美分,并将钱存储为美分的整数(这是最简单的解决方案之一),您可以这样做:longnumCents=static_cast(100*std::stof(money))这将进行“截断”舍入,它总是向下舍入。如果您想“四舍五入到最接近的美分”,请
EffectiveModernC++(第136页)使用以下示例来激发std::weak_ptr。缓存被定义为一个无序的映射,具有指向对象的弱指针作为值。每当此缓存的客户端请求一个对象(通过键)时,就会查找相应的弱指针并在其上调用lock()。如果生成的std::shared_ptr不是null,则返回它。否则,对象从外部数据库重新加载,进入缓存并返回std::shared_ptr。现在的问题是:人们可能认为可以在没有std::weak_ptr的情况下实现这一点,而是将强共享指针存储为缓存值。如果强指针的use_count()为1,则表示客户端的所有指针都已销毁。这个例子的重点是使用st
请考虑以下代码classA{public:A(std::size_td):m_v(d)std::vectoroperator()(){returnm_v;}private:std::vectorm_v;};我想movem_v给operator()的来电者而不是复制它。我需要做什么?简单地写returnstd::move(m_v)并将返回类型更改为std::vector&&? 最佳答案 写returnstd::move(m_v)就够了。 关于c++-如何将`std::vector`成员变量
考虑测量执行时间和执行交换次数的简单代码:#include#include#include#include#includestructA{A(inti=0):i(i){}inti;staticintnSwaps;friendvoidswap(A&l,A&r){++nSwaps;std::swap(l.i,r.i);}booloperatorv(10000000);std::minstd_randgen(std::random_device{}());std::generate(v.begin(),v.end(),[&gen](){returngen();});autos=high_re
我有一个constexpr键值映射,大致具有以下定义://mapwith`pos`remainingentriestemplateclassMap{public:templateconstexprMap(Headhead,Tail...tail):value{head},tail{tail...}{}Elementvalue;constMaptail;//membersetc};//mapendelement.templateclassMap{public:constexprMap(){}//endelementspecifics.};为了在编译时初始化键值映射,我有一个转发元素的实用
有两个线程,一个将插入到map中,另一个将从map中查找。map*mapA;如果线程A将配置对象插入Mapw.r.t字符串键。线程B将尝试使用相同的字符串键查找的位置。如果不存在,它将重试,直到找到字符串键。如果线程A在线程B读取key的同时插入,会不会导致进程崩溃或者数据损坏?这里需要同步吗?在使用示例应用程序进行测试时,我会遇到任何类型的崩溃或损坏 最佳答案 只有当涉及的所有线程都是读取线程时,才可以在没有任何锁定机制的情况下访问容器。这里讨论了STL容器的线程安全:WhydoestheC++STLnotprovideaseto
std::mapbar;intfoo(intkey){bar.erase(key);return1;}intmain(){bar[0]=foo(0);return0;}这段代码是用GCC4.8编译的,在用电围栏检查内存使用情况时会出现段错误。LD_PRELOAD=libefence.so.0.0./a.out问题来自于编译器生成的代码开始在映射中分配一个新条目,然后执行foo()以获取要放入bar[的值0]。在运行foo()时,条目被销毁,代码最终通过写入未分配的内存结束。操作的排序方式取决于编译器实现,还是由C++当前标准指定? 最佳答案
我如何专攻std::greater通过使用std::rel_ops?我有这样的东西#include#includeusingnamespacestd::rel_ops;structMyStruct{intfield;booloperator所以我需要按降序对元素进行排序。我如何使用operator来做到这一点,std::rel_ops和std::greater? 最佳答案 我假设你试图做类似的事情MyStructms[]={{10},{50},{30},{20}};std::sort(std::begin(ms),std::end(